土地23枚
4 神聖なる泉
4 聖なる鋳造所
4 蒸気孔
4 断崖の避難所
4 硫黄の滝
3 氷河の城塞
クリーチャー15枚
3灰の盲信者
4ウォジェクの矛槍兵
4聖トラフトの霊
4ボロスの反攻者
呪文17枚
3 火柱
3 送還
3 ボロスの魔除け
3 変化+点火
4 灼熱の槍
3 軍団の戦略
3 ラル・ザレック
サイドボード15枚
3 トーモッドの墓所
2 冒涜の行動
1 火柱
2 至高の評決
とりあえずこんな感じで
4 神聖なる泉
4 聖なる鋳造所
4 蒸気孔
4 断崖の避難所
4 硫黄の滝
3 氷河の城塞
クリーチャー15枚
3灰の盲信者
4ウォジェクの矛槍兵
4聖トラフトの霊
4ボロスの反攻者
呪文17枚
3 火柱
3 送還
3 ボロスの魔除け
3 変化+点火
4 灼熱の槍
3 軍団の戦略
3 ラル・ザレック
サイドボード15枚
3 トーモッドの墓所
2 冒涜の行動
1 火柱
2 至高の評決
とりあえずこんな感じで
ロキのデッキの作り方
1.最高にクールでイカしててぶっ飛んだ使いたいカードを探す
2.それが入るデッキを作る
以上
というわけだから、ドラゴンの迷路で使いたいカードを並べよう!
変化+点火
ラル・ザレック
ヴィズコーパの血男爵
軍団の戦略
ひるまぬ勇気
自由なる者ルーリク・サー
税収飲み
まあ、こんなもん
で、色々考えた結果、GTC後のデッキは
軍団の戦略、ラル・ザレック、変化+点火を使ったデッキ作成!
基本はトリコフラッシュ そこからビートに寄せてく感じで
トリコなら我が親愛なる友トラフトも使えるし強そうなデッキになる予定
1.最高にクールでイカしててぶっ飛んだ使いたいカードを探す
2.それが入るデッキを作る
以上
というわけだから、ドラゴンの迷路で使いたいカードを並べよう!
変化+点火
ラル・ザレック
ヴィズコーパの血男爵
軍団の戦略
ひるまぬ勇気
自由なる者ルーリク・サー
税収飲み
まあ、こんなもん
で、色々考えた結果、GTC後のデッキは
軍団の戦略、ラル・ザレック、変化+点火を使ったデッキ作成!
基本はトリコフラッシュ そこからビートに寄せてく感じで
トリコなら我が親愛なる友トラフトも使えるし強そうなデッキになる予定
ドラゴンの迷路後に使いたいボロスウィニー案
2013年4月30日 ゲームポンッとクソを放出
土地21枚
6山
4平地
4聖なる鋳造所
4断崖の避難所
3魂の洞窟
クリーチャー 29枚
4教区の勇者
4軍勢の忠節者
4ウォジェクの矛槍兵
4空騎士の軍団兵
4前線の衛生兵
4炎まといの報復者
4ボロスの反抗者
1戦導者オレリア
呪文 10枚
3ボロスの魔除け
3忌むべき者のかがり火
4軍団の戦略
まぁまぁ安い!
持ってないの軍団の戦略だけだし
個人的には矛槍兵さんに期待 2マナでパワー3はやっぱり強いんじゃないかと思う
オレリアちゃんはお守り
土地21枚
6山
4平地
4聖なる鋳造所
4断崖の避難所
3魂の洞窟
クリーチャー 29枚
4教区の勇者
4軍勢の忠節者
4ウォジェクの矛槍兵
4空騎士の軍団兵
4前線の衛生兵
4炎まといの報復者
4ボロスの反抗者
1戦導者オレリア
呪文 10枚
3ボロスの魔除け
3忌むべき者のかがり火
4軍団の戦略
まぁまぁ安い!
持ってないの軍団の戦略だけだし
個人的には矛槍兵さんに期待 2マナでパワー3はやっぱり強いんじゃないかと思う
オレリアちゃんはお守り
ドラゴンの迷路プレビューMk-2
2013年4月19日 ゲーム今回は青赤以外の気に入ったカードの感想、予想、メモ
薪荒れのシャーマン 2R
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
湧血1R ~を捨てる
攻撃クリーチャー1体をターン終了時まで+3/+1修整
自分のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたら、3マナで手札に戻す
3/1
湧血自体はゴーア族に負けてるけど、3マナ払うと戻ってくるのは面白い能力。
コンボに使える?
ひるまぬ勇気 1GW
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正、トランプルと絆魂を持つ。
強い
オーラバントもう一回使おうかなと思わせてくれる。
オルゾヴァの贈り物も悪くないけど、白2マナはたまにキツイ時があるし
飛行がトランプルに変わっただけだから、代わりに入るかも。
ヴィズコーパの血男爵 3WR
クリーチャー - 吸血鬼
絆魂、プロテクション(白)、(黒)
自分のライフが30点以上で「かつ」相手のライフが10点以下であるかぎり、+6/+6の修正と飛行を持つ。
4/4
誤植持ちです。
絆魂に除去の強い色のプロテクション2つを持った上に火力で落ちにくいタフネス、下の能力無しでも十分強いと思う。
問題は入るデッキだよねー
個人的にはワクワクするエキスパンションでよろしい とは思ってるけど、世間の評価はどうなんだろ・・・
薪荒れのシャーマン 2R
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
湧血1R ~を捨てる
攻撃クリーチャー1体をターン終了時まで+3/+1修整
自分のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたら、3マナで手札に戻す
3/1
湧血自体はゴーア族に負けてるけど、3マナ払うと戻ってくるのは面白い能力。
コンボに使える?
ひるまぬ勇気 1GW
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正、トランプルと絆魂を持つ。
強い
オーラバントもう一回使おうかなと思わせてくれる。
オルゾヴァの贈り物も悪くないけど、白2マナはたまにキツイ時があるし
飛行がトランプルに変わっただけだから、代わりに入るかも。
ヴィズコーパの血男爵 3WR
クリーチャー - 吸血鬼
絆魂、プロテクション(白)、(黒)
自分のライフが30点以上で「かつ」相手のライフが10点以下であるかぎり、+6/+6の修正と飛行を持つ。
4/4
誤植持ちです。
絆魂に除去の強い色のプロテクション2つを持った上に火力で落ちにくいタフネス、下の能力無しでも十分強いと思う。
問題は入るデッキだよねー
個人的にはワクワクするエキスパンションでよろしい とは思ってるけど、世間の評価はどうなんだろ・・・
ドラゴンの迷路が来る!
2013年4月18日 ゲーム基本情報技術者試験中心の生活なんで、MTGはおろかスカルガールズもやってないんだけどね
迷路が来たら、ラルさんを使う!
牛さん転がしたり、稲妻パナしたい コインフリップはやらないかなぁ・・・
後、赤単組みたい!
だから、赤単スライにタッチ青みたいな感じで作ろう
で、それにあたって使いたいカード並べてみる
ラル・ザレック 2UR
プレインズウォーカー ― ラル
+1パーマネント1つをタップ、他のパーマネント1つをアンタップ
-2稲妻
−7コインフリップ5回 表の回数追加ターン
忠誠値4
普通に強いと思う、うん
使いやすくて応用が利く能力だから状況をしっかり見て使えればいいはず
というか、硬いよね 着地から直に稲妻使っても忠誠値2残るとか頭おかしい
変化 2U
インスタント
クリーチャー1体を能力失くして、0/1奇魔にする
点火 1R
インスタント
プレイヤー1人かクリーチャー1体に2点
融合
書き方わからないけどこんな感じ
点火の方はまぁショックだし最低限
それよりも変化の方だ 変化は羊術って呪文のマナを増やしたらしい
スラーグみな殺すべし....慈悲は無い....
牛さんみな殺すべし....慈悲は無い....
貴族みな殺すべし....慈悲は無い....
コンバットトリックで出せば実際強い、古事記にもそう書いてある
捕獲 1UR
ソーサリー
1ターン、パーマネントをパクッて、アンタップ&速攻
放流 4RW
ソーサリー
各プレイヤーはアーティファクト、生物、エンチャ、土地、PWを1枚ずつ生贄に捧げる
融合
放流は雑魚
捕獲は徴集兵のCIPを抜き取った感じ 瞬唱で使いまわせるぞ!
3マナでPWパクれるのは強いわ
変化+点火使いたい!ドヤ顔で居座ってるスラーグ殺したい
今の赤単に青触ってぶち込む形で作ろう
迷路が来たら、ラルさんを使う!
牛さん転がしたり、稲妻パナしたい コインフリップはやらないかなぁ・・・
後、赤単組みたい!
だから、赤単スライにタッチ青みたいな感じで作ろう
で、それにあたって使いたいカード並べてみる
ラル・ザレック 2UR
プレインズウォーカー ― ラル
+1パーマネント1つをタップ、他のパーマネント1つをアンタップ
-2稲妻
−7コインフリップ5回 表の回数追加ターン
忠誠値4
普通に強いと思う、うん
使いやすくて応用が利く能力だから状況をしっかり見て使えればいいはず
というか、硬いよね 着地から直に稲妻使っても忠誠値2残るとか頭おかしい
変化 2U
インスタント
クリーチャー1体を能力失くして、0/1奇魔にする
点火 1R
インスタント
プレイヤー1人かクリーチャー1体に2点
融合
書き方わからないけどこんな感じ
点火の方はまぁショックだし最低限
それよりも変化の方だ 変化は羊術って呪文のマナを増やしたらしい
スラーグみな殺すべし....慈悲は無い....
牛さんみな殺すべし....慈悲は無い....
貴族みな殺すべし....慈悲は無い....
コンバットトリックで出せば実際強い、古事記にもそう書いてある
捕獲 1UR
ソーサリー
1ターン、パーマネントをパクッて、アンタップ&速攻
放流 4RW
ソーサリー
各プレイヤーはアーティファクト、生物、エンチャ、土地、PWを1枚ずつ生贄に捧げる
融合
放流は雑魚
捕獲は徴集兵のCIPを抜き取った感じ 瞬唱で使いまわせるぞ!
3マナでPWパクれるのは強いわ
変化+点火使いたい!ドヤ顔で居座ってるスラーグ殺したい
今の赤単に青触ってぶち込む形で作ろう
Let’s go Peacock!
2013年4月6日 ゲームキャラ的に好きなんで、ピーコックに使う方向性
豚昇竜あれば、攻めても大丈夫っしょ
2弱P2段>2中P>中K>
J弱P>J弱K1ヒット>J中P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>
着地>(前歩き>)弱P>中P>強K>強影>(前歩き>)中K>J強P
2弱P2段>2中P>中K>
J弱P>J弱K1ヒット>J中P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>
着地>(前歩き>)弱P>中P>強P2ヒット>バン×3>ビーム
空中ダッシュ>J弱Pは出してから少し経たないと前に進まない。
前歩きはキャラによってはやらないと安定しない。
強K>強影をディレイで出すと、慣性で前に進むため中Kで拾いやすくなる。
頑張るぞー
豚昇竜あれば、攻めても大丈夫っしょ
2弱P2段>2中P>中K>
J弱P>J弱K1ヒット>J中P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>
着地>(前歩き>)弱P>中P>強K>強影>(前歩き>)中K>J強P
2弱P2段>2中P>中K>
J弱P>J弱K1ヒット>J中P>空中前ダッシュ>J弱P>J中P>
着地>(前歩き>)弱P>中P>強P2ヒット>バン×3>ビーム
空中ダッシュ>J弱Pは出してから少し経たないと前に進まない。
前歩きはキャラによってはやらないと安定しない。
強K>強影をディレイで出すと、慣性で前に進むため中Kで拾いやすくなる。
頑張るぞー
成長点
基礎コンボは安定とは言わないができるようになってきた
妥協コンボは確実に入るようになった
中段が多少見えるようになった
問題点
投げが読めない
すぐ2LPを擦る→結果、上を取られる
昇竜コマを咄嗟に出せない→突然の飛びを昇竜で落とせない
そして、自分より格上の人と戦ったが
やっぱりアシストは強い
めくりで相手の後ろ取ろうとしたら、フィリアの昇竜が置いてあったり
突っ込もうとすると、ダブルのケツが飛んできたり
まあ、当然の話なんだけどね・・・
とりあえず、こうやってメモを書くだけでも大事だと思って書く習慣を付けよう
基礎コンボは安定とは言わないができるようになってきた
妥協コンボは確実に入るようになった
中段が多少見えるようになった
問題点
投げが読めない
すぐ2LPを擦る→結果、上を取られる
昇竜コマを咄嗟に出せない→突然の飛びを昇竜で落とせない
そして、自分より格上の人と戦ったが
やっぱりアシストは強い
めくりで相手の後ろ取ろうとしたら、フィリアの昇竜が置いてあったり
突っ込もうとすると、ダブルのケツが飛んできたり
まあ、当然の話なんだけどね・・・
とりあえず、こうやってメモを書くだけでも大事だと思って書く習慣を付けよう
現在かかってるスカルガールズ性疾患
2013年3月30日 ゲーム低ダしようとしたら舞い上がる病9N6を意識
HへアボがJHKに化ける病 意識して214を入れる
何ループ目か忘れる病 痴呆のおそれあり
密着で不利になる2MK中毒 小パンなんて無かった
JMPが頂点で当てれない病 根性と運
へアボからグレゴール繋がらない病 治る余地なし
ひとつひとつ治していこう
HへアボがJHKに化ける病 意識して214を入れる
何ループ目か忘れる病 痴呆のおそれあり
密着で不利になる2MK中毒 小パンなんて無かった
JMPが頂点で当てれない病 根性と運
へアボからグレゴール繋がらない病 治る余地なし
ひとつひとつ治していこう
基礎コン
2MK>5HP>jc>(頂点でjMP>214HK>dc> jMP>jHK地上ヒット)
5MK>5HP>jc>( jLK>jMP[4~5]>jMK[2]>214HK )>
dc>5LK>5MK>5HP>jc>( jLP>jLK>jMP[2]>jMK[2]>214HK ) >
dc>5LP[2]>5LK>5MK>5HK
重量級用(セレベラ、パラソール、ダブル)
(頂点でjMK[2]>214HK>dc> jMP>jHK地上ヒット)
とりあえず、これできるようにする。
※追加
低空jHK or 低ダjHK>2LP>~
崩し、昇り中段 出来ないと死ぬ
2MK>5HP>jc>(頂点でjMP>214HK>dc> jMP>jHK地上ヒット)
5MK>5HP>jc>( jLK>jMP[4~5]>jMK[2]>214HK )>
dc>5LK>5MK>5HP>jc>( jLP>jLK>jMP[2]>jMK[2]>214HK ) >
dc>5LP[2]>5LK>5MK>5HK
重量級用(セレベラ、パラソール、ダブル)
(頂点でjMK[2]>214HK>dc> jMP>jHK地上ヒット)
とりあえず、これできるようにする。
※追加
低空jHK or 低ダjHK>2LP>~
崩し、昇り中段 出来ないと死ぬ
スカルガールズやるぞー!
2013年3月29日 ゲーム今日からスカルガールズやる気勢!
この頃MTGやってないけど、知ったこっちゃない
ツイッターに
「今はスカルガールズ底辺だけど、200ドル突っ込んだからにはやる気勢にだけはなろう。
DLCどころか2が出るまでやったる。んで、上位になろう。俺、頑張る。」
って書いたから、やるしかない。
ノリでクラウドファンディングに相当突っ込んだ馬鹿
キャラと雰囲気大好きだから、続けられる気がする。
3/29現在使えるのは、
ぶっぱ癖強めのwiki妥協コンしか使えないフィリア だけ
相方探しの旅に出たいけど、とりあえずフィリアを完璧にしよう!
俺、頑張る。
この頃MTGやってないけど、知ったこっちゃない
ツイッターに
「今はスカルガールズ底辺だけど、200ドル突っ込んだからにはやる気勢にだけはなろう。
DLCどころか2が出るまでやったる。んで、上位になろう。俺、頑張る。」
って書いたから、やるしかない。
ノリでクラウドファンディングに相当突っ込んだ馬鹿
キャラと雰囲気大好きだから、続けられる気がする。
3/29現在使えるのは、
ぶっぱ癖強めのwiki妥協コンしか使えないフィリア だけ
相方探しの旅に出たいけど、とりあえずフィリアを完璧にしよう!
俺、頑張る。
ディミーア引いてダメでした。
でも、上位卓はディミーアだらけ
引きが悪いだけですね、はい
ディミーアの癖に除去が全くなくてビックリ
アンブロもいねぇし
0勝3敗1bye
仕方ない
でも、仕方ないですまないのはお土産が全くない事
ショックランドは一切無し
1k越えはダスクマントルの両ボブだけ
何か初動は高いけど、俺の期待度は0だからな
メディックと盲従あるだけまだ幸せかもしれない
でも、上位卓はディミーアだらけ
引きが悪いだけですね、はい
ディミーアの癖に除去が全くなくてビックリ
アンブロもいねぇし
0勝3敗1bye
仕方ない
でも、仕方ないですまないのはお土産が全くない事
ショックランドは一切無し
1k越えはダスクマントルの両ボブだけ
何か初動は高いけど、俺の期待度は0だからな
メディックと盲従あるだけまだ幸せかもしれない
プレリ行く途中でカード予約サイト見てたら
炎まといの報復者さんが200円ぐらいで安かったので思わず予約
ナヤで狩り達枠に入らないかなぁ、とか思ってる
弱い事は無いはず うまく行けば稲妻のらせんが毎ターン飛ぶ訳だし
後、繁殖池とザーメクさんと強制順応を予約
これでバントオーラは万全の体制となる!
炎まといの報復者さんが200円ぐらいで安かったので思わず予約
ナヤで狩り達枠に入らないかなぁ、とか思ってる
弱い事は無いはず うまく行けば稲妻のらせんが毎ターン飛ぶ訳だし
後、繁殖池とザーメクさんと強制順応を予約
これでバントオーラは万全の体制となる!
ギルド門侵犯オワター!
2013年1月26日 ゲーム楽しかった
ギルドはボロス、デッキはナヤだったけどボロスにした
1戦目ディミーア○○
G1土地を沼にして、タップすると2点ダメの奴を山とギルド門に付けられる
でも、しっかり2点ダメージ食らいつつ、緑のクリーチャー出して殴ってたら勝ち
G2軍団兵に+3/0エンチャント付けて殴ってたら相手が死んだ
2戦目ボロス××
G1理想的にぶん回ってた
G2ギデがぶん回ってた
明らかに構築の動きしてた 泣きたい
ここで緑成分抜いて赤白に
3戦目グルール○×○
G1赤生物出ると+1/0する1/1ゴブリンが毎ターン嫌らしいサイズになって殴ってた
G2盤面勝ってるからノリノリでフルパンしてたら、+5/+1ぐらい湧血する奴が通って10点ごっそりいかれて負け
G3稲妻のらせん内蔵天使、軍団兵、メディックが頭おかしい削り方してた
4戦目 シミック○○
G1メディーーックと稲妻のらせん天使が殴り続けるゲーム
G2+3/0修正の頭おかしいエンチャント貼った強請熊がボロチャで二段攻撃 10点!おいしいです
3勝1敗!
リミテでこんなに勝てるとは思えなかった
というか、ボロス強すぎ
出たカードとかは明日にする
ギルドはボロス、デッキはナヤだったけどボロスにした
1戦目ディミーア○○
G1土地を沼にして、タップすると2点ダメの奴を山とギルド門に付けられる
でも、しっかり2点ダメージ食らいつつ、緑のクリーチャー出して殴ってたら勝ち
G2軍団兵に+3/0エンチャント付けて殴ってたら相手が死んだ
2戦目ボロス××
G1理想的にぶん回ってた
G2ギデがぶん回ってた
明らかに構築の動きしてた 泣きたい
ここで緑成分抜いて赤白に
3戦目グルール○×○
G1赤生物出ると+1/0する1/1ゴブリンが毎ターン嫌らしいサイズになって殴ってた
G2盤面勝ってるからノリノリでフルパンしてたら、+5/+1ぐらい湧血する奴が通って10点ごっそりいかれて負け
G3稲妻のらせん内蔵天使、軍団兵、メディックが頭おかしい削り方してた
4戦目 シミック○○
G1メディーーックと稲妻のらせん天使が殴り続けるゲーム
G2+3/0修正の頭おかしいエンチャント貼った強請熊がボロチャで二段攻撃 10点!おいしいです
3勝1敗!
リミテでこんなに勝てるとは思えなかった
というか、ボロス強すぎ
出たカードとかは明日にする
ギルド門侵犯プレリだー!
2013年1月26日 ゲーム多分ボロスが強い!
ボロス使いたかったし、ちょうどいい
予想としてはボロス≧グルール>>シミック>オルゾフ>>ディミーア
ぐらいだと思う
シミックは進化が回った時のブン回りはとんでもない
けど、ボロス、グルールの安定した打点に勝てるかなぁ
オルゾフとディミーアは空中戦、アンブロなら強いけど・・・って感じ
ギルド取りは上の順に取っていきたい
後、公式から持ってきたメモ
2マナ以下 5~6枚、3マナ 6~7枚
4マナ 3~4枚、5マナ 2~3枚、6マナ 1~2枚
3マナをピークにしたマナカーブが最高
マナカーブも大事だけど、何よりも大事なのは強いカードを見極めてそれを入れること
パックの中に入っている除去カードはできるだけ使う
攻撃クリーチャー限定の火力でもいれていいのかね
基本的に2色で組む
40枚のデッキに対して17枚の土地が適正
マナブースト、マナクリも居れば土地として含む
ボロス使いたかったし、ちょうどいい
予想としてはボロス≧グルール>>シミック>オルゾフ>>ディミーア
ぐらいだと思う
シミックは進化が回った時のブン回りはとんでもない
けど、ボロス、グルールの安定した打点に勝てるかなぁ
オルゾフとディミーアは空中戦、アンブロなら強いけど・・・って感じ
ギルド取りは上の順に取っていきたい
後、公式から持ってきたメモ
2マナ以下 5~6枚、3マナ 6~7枚
4マナ 3~4枚、5マナ 2~3枚、6マナ 1~2枚
3マナをピークにしたマナカーブが最高
マナカーブも大事だけど、何よりも大事なのは強いカードを見極めてそれを入れること
パックの中に入っている除去カードはできるだけ使う
攻撃クリーチャー限定の火力でもいれていいのかね
基本的に2色で組む
40枚のデッキに対して17枚の土地が適正
マナブースト、マナクリも居れば土地として含む
オーラバトラー的視点からのギルド門侵犯注目カード
2013年1月26日 ゲームバントオーラに投入できそうなカード片っ端から書いてみた
ザーメクのギルド魔道士 (緑)(青)
クリーチャー — エルフ・ウィザード
(緑)(青):このターン出る生き物は+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で出る。
(緑)(青),自分の生物1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/2
弱くはないはず 不死というか、絡み根と相性いいよね
最悪戦力になるし 二個目の能力をどこまで回せるか 試してみたい
盲従(1)(白)
エンチャント
強請
相手の置物と生物はタップ状態で出る。
シナジーは感じないけど、雷口さん、地獄乗りさんが止まったりするのは偉い
強請も地味にあるし使えたら嬉しい
聖なるマントル(2)(白)(白)
エンチャント(クリーチャー)
+2/+2修正
プロテクション(クリーチャー)を持つ。
天使の運命と比較すると残念な気持ちになる
強いけど4マナは重い
オルゾヴァの贈り物 (1)(白/黒)(白/黒)
エンチャント(クリーチャー)
+1/+1修整、飛行、絆魂
強いけど、もうひとつ+1/+1無いと幽体の飛行さん枠空かないっす
最上位権限(1)(緑)
エンチャント(クリーチャー)
呪禁を持ち、二体以上にブロックされない
呪禁を持たせつつ、タイマン張らせるよくわからないカード
よえー、怨恨付いてたら別だけど
アタッカー中、唯一呪禁持ってなくて悲しみ背負ってた絡み根さんが喜びそう
強制順応(緑)
エンチャント(クリーチャー)
アップキープに+1/+1カウンターを1個置く
一番使えそうな部類 小さいながらも大きくなってくれるのは偉い
ザーメクのギルド魔導士と強制順応で毎ターンドローは面白い
使えそうなのはこのぐらい!
とりあえず、セレチャと好奇心枠
は全部とっ払えて
ザーメクさんと強制順応の枠にしよう。
よーし、クソゲーするぞー!
ザーメクのギルド魔道士 (緑)(青)
クリーチャー — エルフ・ウィザード
(緑)(青):このターン出る生き物は+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で出る。
(緑)(青),自分の生物1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/2
弱くはないはず 不死というか、絡み根と相性いいよね
最悪戦力になるし 二個目の能力をどこまで回せるか 試してみたい
盲従(1)(白)
エンチャント
強請
相手の置物と生物はタップ状態で出る。
シナジーは感じないけど、雷口さん、地獄乗りさんが止まったりするのは偉い
強請も地味にあるし使えたら嬉しい
聖なるマントル(2)(白)(白)
エンチャント(クリーチャー)
+2/+2修正
プロテクション(クリーチャー)を持つ。
天使の運命と比較すると残念な気持ちになる
強いけど4マナは重い
オルゾヴァの贈り物 (1)(白/黒)(白/黒)
エンチャント(クリーチャー)
+1/+1修整、飛行、絆魂
強いけど、もうひとつ+1/+1無いと幽体の飛行さん枠空かないっす
最上位権限(1)(緑)
エンチャント(クリーチャー)
呪禁を持ち、二体以上にブロックされない
呪禁を持たせつつ、タイマン張らせるよくわからないカード
よえー、怨恨付いてたら別だけど
アタッカー中、唯一呪禁持ってなくて悲しみ背負ってた絡み根さんが喜びそう
強制順応(緑)
エンチャント(クリーチャー)
アップキープに+1/+1カウンターを1個置く
一番使えそうな部類 小さいながらも大きくなってくれるのは偉い
ザーメクのギルド魔導士と強制順応で毎ターンドローは面白い
使えそうなのはこのぐらい!
とりあえず、セレチャと好奇心枠
は全部とっ払えて
ザーメクさんと強制順応の枠にしよう。
よーし、クソゲーするぞー!
いつの間にかオーラバトラーがグランプリ優勝してた件
2013年1月24日 ゲームグランプリ・アトランティックシティで優勝、準優勝がバントオーラだったらしく
レシピ見たら俺のと大体同じだった。
この俺がチャネルファイアボールと同等の構築力を持っていたとは・・・
でも、土地配分とかはしっかり考えてあり、そこはやっぱりプロだなーと思った。
とりあえず、今の俺のレシピも貼っとこ
土地 22枚
4 森
3 神聖なる泉
4 寺院の庭
3 氷河の城砦
2 陽花弁の木立ち
3 内陸の湾港
3 魂の洞窟
クリーチャー 14枚
3 アヴァシンの巡礼者
3 不可視の忍び寄り
4 絡み根の霊
4 聖トラフトの霊
呪文 24枚
4 セレズニアの魔除け
4 豊かな成長
4 怨恨
4 天上の鎧
2 好奇心
4 幽体の飛行
2 拘留の宝球
サイドボード 15枚
3 安らかなる眠り
3 金輪際
3 至高の評決
2 否認
2 中略
2 鷺群れのシガルダ
絡み根の霊が場違いな気がしてきたのと
セレチャと好奇心要らなくなってきた感
レシピ見たら俺のと大体同じだった。
この俺がチャネルファイアボールと同等の構築力を持っていたとは・・・
でも、土地配分とかはしっかり考えてあり、そこはやっぱりプロだなーと思った。
とりあえず、今の俺のレシピも貼っとこ
土地 22枚
4 森
3 神聖なる泉
4 寺院の庭
3 氷河の城砦
2 陽花弁の木立ち
3 内陸の湾港
3 魂の洞窟
クリーチャー 14枚
3 アヴァシンの巡礼者
3 不可視の忍び寄り
4 絡み根の霊
4 聖トラフトの霊
呪文 24枚
4 セレズニアの魔除け
4 豊かな成長
4 怨恨
4 天上の鎧
2 好奇心
4 幽体の飛行
2 拘留の宝球
サイドボード 15枚
3 安らかなる眠り
3 金輪際
3 至高の評決
2 否認
2 中略
2 鷺群れのシガルダ
絡み根の霊が場違いな気がしてきたのと
セレチャと好奇心要らなくなってきた感
白青緑天井の鎧デッキ
2012年12月27日 ゲーム土地 23枚
5 森
4 神聖なる泉
2 氷河の城砦
4 寺院の庭
3 魂の洞窟
2 陽花弁の木立ち
3 内陸の湾港
クリーチャー 15枚
4 アヴァシンの巡礼者
3 不可視の忍び寄り
4 絡み根の霊
4 聖トラフトの霊
呪文 22枚
4 セレズニアの魔除け
4 豊かな成長
4 怨恨
4 天上の鎧
2 好奇心
4 幽体の飛行
サイドボード 15枚
3 安らかなる眠り
3 金輪際
3 否認
2 鷺群れのシガルダ
2 拘留の宝球
2 安全の領域
ブン回りは強いがブンしないと負ける
シガルダと安全の領域までマナは伸びるけど何とチェンジすべきか
衰微とか殺戮遊戯トラフト指定とか知らん
5 森
4 神聖なる泉
2 氷河の城砦
4 寺院の庭
3 魂の洞窟
2 陽花弁の木立ち
3 内陸の湾港
クリーチャー 15枚
4 アヴァシンの巡礼者
3 不可視の忍び寄り
4 絡み根の霊
4 聖トラフトの霊
呪文 22枚
4 セレズニアの魔除け
4 豊かな成長
4 怨恨
4 天上の鎧
2 好奇心
4 幽体の飛行
サイドボード 15枚
3 安らかなる眠り
3 金輪際
3 否認
2 鷺群れのシガルダ
2 拘留の宝球
2 安全の領域
ブン回りは強いがブンしないと負ける
シガルダと安全の領域までマナは伸びるけど何とチェンジすべきか
衰微とか殺戮遊戯トラフト指定とか知らん
IND-RTR環境の使ってるやつ&残骸
2012年12月27日 ゲーム一軍
白青緑天井の鎧
二軍
勝ち目がない青白コントロール
前環境のナヤビートの残骸
その他大体の強そうなカード
天井の鎧デッキ強化したい
白青緑天井の鎧
二軍
勝ち目がない青白コントロール
前環境のナヤビートの残骸
その他大体の強そうなカード
天井の鎧デッキ強化したい